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山瑚のサイト

亀田山瑚
Sango Kameda

人間関係の全フェーズを、属人的な力ではなくツールで解決する。
出会い・コミュニケーション・関係変化を支えるプロダクトをつくっています。

亀田山瑚

Nagoya, Japan

心理学 × デザイン

FabCafe Nagoya

中部大学 心理学科

この世界の大半は「人間関係」によって構築されている。
コミュ力、行動力、言語化能力——どれも重要。
だからこそ、私は「プロダクト」の力で属人性を打破する。
全ての人間が望む人間関係の構築・コミュニケーション・関係変化を支えるツールを作る。

ツール / PoC

情災チェック

気象警報が出ているとき、今のあなたの状態をそっと確認するセルフチェック。「情災(じょうさい)」という考え方を、実際に使えるツールにしてみた。

試してみる →

ワークショップ

恋愛を、実験する。
Love Analysis Project

恋愛心理を6軸でスコア化し、自己分析と他者理解を促すワークショップ。属人的な「感覚」を、データと設計で補う試み。

絶賛開催中! →

アート / インスタレーション

Black Box
100日 Project

中部大学構内で100日間にわたり作品を掲示し続けた個人プロジェクト。継続と空間の関係を探求。

やりきった →

サービス

あとレポ

音声・資料を送るだけで、イベントレポートが翌日に返ってくるサービス。企画・運営で力を使い果たしたあとでも、発信が止まらなくなる。

モニター募集中 →

カードゲーム / ベータ版

いーちすたいる
EACH STYLE

あなたに欲しい言葉を、まだ誰かに伝えていませんか。相手が本当に欲しい言葉を考え、選ぶコミュニケーションカードゲーム。

ベータ版公開中 →

ゲーム / 他者理解

TRANSIT
十人十色、それでもバスは走る

バスに乗る10人のシルエットにふれると、その人の内側が見える。すれ違う他者の感情を体験するインタラクティブ作品。

公開中 →

ゲーム / インタラクティブ

MOTIVE
「悪意じゃなかった」を体験する

誰かを傷つけてしまう側の人間を操作するフィクション。表の発言と内側の気持ちが並んで表示される、他者の「つもり」を体験する作品。

公開中 →
2026– 100Banch 入居(Love Analysis Project) 採択
2022–2025 TEDxNagoyaU 運営(広報・コンテンツ制作・チームリーダー) コミュニティ
2023 Tongali アイデアピッチ 2賞受賞 受賞
2024 Electric Sheep 優勝 受賞
2024 Popup Ideathon Garage賞受賞 受賞
2026 恋愛リアリティーショー「Match」出演 メディア
継続中 FM Toyohashi「Monday Sugar Spot」レギュラー出演 メディア
2026.10.29 「法人格に、人間はいるか」を公開しました NEW
2026.10.06 「たたき台をめぐる問いと提案」を公開しました —
2026.09.14 第2回「情災を受けた人に、社会は何ができるか」を公開しました —
2026.09.11 情災(じょうさい)を公開しました —
2026.08.23 恋愛実験WS Tokyo 開催しました —
2026.08.06 100Banch 入居しました —
2026.07.05 いーちすたいる ベータ版公開 —

どのような案件を受け付けていますか?

イベント・ワークショップの企画・運営、プロダクト開発(Webアプリ・ツール)、登壇・講演、コラボレーション企画などをお受けしています。人間関係・コミュニケーション・恋愛領域が専門ですが、まずはお気軽にご相談ください。

学生でも正式な依頼・契約はできますか?

はい、可能です。これまでもイベント運営・プロダクト開発・登壇など、個人として複数の実績があります。契約形態や条件についてはご相談のうえ柔軟に対応いたします。

得意なことを教えてください。

体験設計・ワークショップ設計・企画立案・HTML/CSSを用いたWebツール開発が得意です。アイデアの言語化から実装・運営まで一人で完結できることが強みです。

まず相談だけでも大丈夫ですか?

もちろんです。「こういうことができないか」という段階からご連絡いただければ、一緒に内容を整理するところからお手伝いします。Instagram DMまたはメールにてお気軽にご連絡ください。

納期や進め方はどうなりますか?

案件の内容・規模によって異なりますが、最初のご相談から内容・スケジュール・条件を確認したうえで進めます。まずはお気軽にお問い合わせください。

私の頭の少し外側。完成していない思考と、世界に投げかけたい提言を、ここに置いていく。

2026.10 NEW

法人格に、人間はいるか

GMOハッキング事件から考える関係設計と社会構造。組織の沈黙、劇場型攻撃、承認を求めるハッカー——「個人の問題」にしてしまうことで見えなくなるもの。

2026.10.06 提言

たたき台をめぐる問いと提案

なぜ最初の一手を作る人は評価されにくいのか。心理的コストの非対称性、AIが可視化した「選択と意図」、PixarとNetflixの対照的な事例から、仕組みで設計し直すための提言。

2026.09.14 提言・第2回

情災を受けた人に、社会は何ができるか

「情災」に名前をつけた、その先。今出来るケアモデルと、10年後に訪れるかもしれないケアモデルを提案する第2回。

2026.09.11 提言

情災(じょうさい)

心理学×防災の視点から、見えない被害に名前をつける試み。被災後に起きる「感情の崩壊」は、災害ではないのか。

2026.06.03 AI

齟齬レポートは、贋作なのか。

2時間の動画の文字起こし修正に、2時間かかった。AIの精度は今、おそらく8〜9割。残りの1割を人間が埋めるために、今日も2時間が消えた。

2026.06.03 言語

AIが、方言を作った日。

文字起こしの修正をしていたら、こんな変換が出てきた。AIが、その人の発音の癖を拾って、勝手に方言に変換していた。

もっと読む →